목록디자이너 Ms.삼취 열매 (63)
안농 나는 삼취야~
#. 영상 사이즈 - 영상 사이즈는 규격이 있기 때문에 어느정도 숙지 해야 한다. - 사이즈에 따라 작업하는 방식이 달라진다. - 화질이 좋을 수록 용량도 많이 차지하고, 무겁고 효과도 더 크게 만들어야한다. 방송 및 모니터 디지털 규격 (16:9) SD : 720 x 480 HD : 1280 x 720 FHD : 1920 x 1080 QHD : 2560 x 1440 UHD : 3840 x 2160 디지털 시네마 규격 (2:1) 2K : 2048 x 1080 4K : 4096 x 2160 8K : 8192 x 4320 ※개인작업 컴퓨터는 3840 x 2160을 추천함. (모니터 구매시) #. 프레임사이즈 맞추는 방법 오른쪽마우스 - Scale to frame Size : 자동으로 사이즈가 맞음 Effec..
효과 ▶ 완성된 작품에서 빼는 것 처음부터 효과를 주면 안된다. 그럼 결과물도 틀어져버림 저장을 생활화하자!! 타임라인에서 오른쪽마우스 Remove Attributes : 효과 다지워짐 !! Shift+ E : Enable 숨기기 마우스 오른쪽 Alt + 영상소스 방향키 : 움직임! #. 기술은 언제든지 익힐 수 있다. 기술적인 것은 본인의 노력 여부에 따라 바꿀 수 있다. 경험치가 중요하다. #. 현장에서 작업의 선택이 중요하다. #. 작업 선택의 중요성 카메라 세팅 / 촬영 사이즈/ 현장연출/ 무대 등등 세팅값을 놓치면 제출조차 못할 수 있기 때문에 세팅값을 애초에 잘 설정해야 한다. 1. 기본 세팅값 체크 ▶ 그래야 일을 두번 안할 수 있음. ex) NDF, DF 파일 속성 자체를 딱 보고 알 수 ..
모든 촬영은 연관관계가 있다. 연출 (마스터링) ▶ 자막, 기획, 구성, 편집, 종편,믹싱(사운드의 유무 체크) 등등 할일이 많음 ★어느 정도 헤드룸은 남기고 찍어야 함 ECU (Extreme close up) 인물의 눈이나 입술 등 특정 부위를 화면에 가득 차게 보여주는 것 CU (Close up) 인물의 얼굴 전체를 보여줄 때 인물의 감정선을 보여 줄 때 BS (Bast shop) 인물의 가슴부터 위쪽을 보여주는 것 WS (West Shot) 인물의 가슴 부분부터 위쪽 보여주는 것 전체비율 10이라하면 4~4.5정도 보여주는 것 MS (Medium Shot) 미드샷 이라고도하며 중간정도 보여주는 것. 전체비율이 10이라 하면 6정도 보이는 것 KS (Knee Shot) 무릎 위쪽에서 보이는 샷 FS ..
#. 촬영용어 원샷 ▶피사체가 한명일 때 투샷 ▶ 피사체가 2명일 떄 (포샷까지는 포샷이라표기함) 모브씬 ▶ 단체샷 혹은 떼샷이라고도함 리액션샷 ▶ 대상의 말이나 행동이 주변에 미치는 반응 촬영 공함하는것 (아~) 이런거 리버스샷 ▶ 주로 대화 장면에서 사용, 보이는 대상 반대편에서 촬영 드라마에 많이 나옴 시점 샷 ▶ 피사체가 바라보는 시점에서 촬영 스위시 팬 ▶ 팬 효과/ 팬촬영이라고 함 , 피사체의 움직임을 다 따라다님 헤드룸 ▶ 피사체와 화면 위쪽 사이의 공간 /공감각을 위해 헤드룸이 있음 그래야 답답함을 해소함 (제일많이 쓰임)
Color Look up 클릭 color look up이란? 색감 보정할 때 특유의 감성적인 느낌이나 톤, 색감을 표현하는 것 Red, Green, Blue로 이루어진 입체 좌표를 통해 우리가 일상생활에서 접하는 대부분의 색을 조합 할 수 있다. 이 방식을 3D LUT라고 하며 손쉽게 색감과 톤을 바꿀 수있다. Candlelight (촛불) FoggNight ( 안개 낀 밤) Horror Blue (공포영화의 파란느낌) LateSunset(늦은 노을) Moonlight (달빛) 등 이름으로도 대략 어떤 톤이나 느낌인지 파악 할 수있다. Kodak(코닥), Fuji(후지) 등과 같은 필름효과를 통해 옛날 필름의 색과 톤을 구현해주기도한다. Color look up 레이어가 생성되었고 3D LUT file ..
Effect Control : 클립에 대한 비디오와 오디오 속성을 변화를 주는 채널 ▶ 비디오 : 모션(움직임), 오파시티(불투명도), 타임 리맵핑 Scale : 크기의 변화 Anchor point : 포인트 점 기준으로 움직임! ▶ 오디오 : 볼륨(소리의 크기) -> 오디오 페이드 인/아웃 애니메이션 : 시간에 따라 어떤 속성의 변화를 주는 것 #. pip화면 만드는 방법 #. Shift 누르고 화면방향키 : 5프레임씩 이동
드라마 : 대본분석 -> 씬이 전달하는 메세지 파악, 상황, 감정, 스토리 전달 뉴스, 정보프로그램 -> 정보에 대한 멘트 전달 , 여기에 맞는 비디오를 정확하게 보여주는 것이 중요 #. 편집 하는 순서 1. 대본혹은 촬영 구성안 파악하기 (기획의도 파악) 2. 촬영본 정리(자막, 음악, 촬영본 폴더 정리) 3. 프리미어에서 import후에 촬영본에 맞는 시퀀스 생성하기 4. 편집 호흡 정하기 (컷길이) -> 정보전달은 아나운서 목소리 (SOV) -> -6~12db가 적당하다.
멀티캠 : 음악방송 프로그램으로 여러개의 촬영본을 하나의 영상으로 만드는 것! * 클립을 기본적으로 위로 쌓아 올려야 한다. #. 멀티카메라소스 시퀀스 만드는 방법 모든 클립 드레그 후 오른쪽 마우스 클릭 - Create Multi Camera Source Sequence 클릭! 1) 제목 바꾸고 2) Synchronize point : 싱크 포인트 - In points : 인점으로 줄까? - Out points : 아웃점으로 줄까? - Timecode: 타임으로 줄까? -Audio : 너가 알아서 좀 맞춰주면안되겠니?~ 3) 오디오는 투채널이다. Left / Right 소리가 다른데 소리의 공감각을 위해 스테레오 방식으 쓴다. (공감각이 없는 건 모노) - left 기준으로 맞출까? - right 기준..