목록디자이너 Ms.삼취 열매/삼취's 애프터이펙트 (47)
안농 나는 삼취야~
편집 기법의 기초 순차편집 (=선형편집) : 시간 흐름대로 편집, 정적인 프로그램에서 많이 쓰임 ex) 다큐, 기획물, 여행 교차편집 (= 평행편집) : 두 가지 이상의 사건 또는 장소를 엇갈리게 편집하는 방법 하나의 흐름으로 통합하는 기법 - 시각적인 긴장감과 속도감 생성 > 다이나믹하게 왔다 갔다 하기 때문에 - 연결 시킴으로서 시청자의 흥미 유발 - 하나의 상황이 진행되고 있을 때, 시청자는 예고 된 다른 쪽의 반작용을 궁금해하게 만든다. - 가장 많이 쓰임 ex) 영화 대 영화, 런닝맨 A팀 B팀 플래시백 : 과거 or 미래를 현재와 교차로 표현하는 방법 - 사건의 긴박함과 감정의 고조를 전달하는데 큰 역할 >앞으로 벌어질 일들이나 심리를 볼 수있음 - 중간장치 역할 (정리, 재미, 교차 외)로 ..
#. 다양한 복붙 단축키 Ctrl+C, V : 복붙 Ctrl+Shift+ V : 클립삽입 Ctrl+ Alt + V : 옵션을 복사 (모션까지) 전제조건 : 클립 길이가 같아야함 Alt + 드래그 : 위 아래 다 편하게 복사가 됨 #. 영상 자르는 다양한 방법 Shift : 다중 선택 할 경우 Alt : 개별 선택 할 경우 Ctrl + 빈공간~영상 드레그 하면 빨간선이 생김 이후 Delete 누르면 잘린 클립이 붙음! 영상 길이 빨리 줄이는 방법! (앞뒤로) (소스가 있다는 전제) 클립을 누르고 E 누르면 재생 점 기준으로 소스가 늘어나거나 줄어듬 빨간 선이 앞에 있으면 앞부분이 잘라짐 뒤에 있으면 뒷 부분이 잘라짐 앞으로 트랙 선택 도구 (Track Select forward tool) : A - 클릭한..
#. 영상 사이즈 - 영상 사이즈는 규격이 있기 때문에 어느정도 숙지 해야 한다. - 사이즈에 따라 작업하는 방식이 달라진다. - 화질이 좋을 수록 용량도 많이 차지하고, 무겁고 효과도 더 크게 만들어야한다. 방송 및 모니터 디지털 규격 (16:9) SD : 720 x 480 HD : 1280 x 720 FHD : 1920 x 1080 QHD : 2560 x 1440 UHD : 3840 x 2160 디지털 시네마 규격 (2:1) 2K : 2048 x 1080 4K : 4096 x 2160 8K : 8192 x 4320 ※개인작업 컴퓨터는 3840 x 2160을 추천함. (모니터 구매시) #. 프레임사이즈 맞추는 방법 오른쪽마우스 - Scale to frame Size : 자동으로 사이즈가 맞음 Effec..
효과 ▶ 완성된 작품에서 빼는 것 처음부터 효과를 주면 안된다. 그럼 결과물도 틀어져버림 저장을 생활화하자!! 타임라인에서 오른쪽마우스 Remove Attributes : 효과 다지워짐 !! Shift+ E : Enable 숨기기 마우스 오른쪽 Alt + 영상소스 방향키 : 움직임! #. 기술은 언제든지 익힐 수 있다. 기술적인 것은 본인의 노력 여부에 따라 바꿀 수 있다. 경험치가 중요하다. #. 현장에서 작업의 선택이 중요하다. #. 작업 선택의 중요성 카메라 세팅 / 촬영 사이즈/ 현장연출/ 무대 등등 세팅값을 놓치면 제출조차 못할 수 있기 때문에 세팅값을 애초에 잘 설정해야 한다. 1. 기본 세팅값 체크 ▶ 그래야 일을 두번 안할 수 있음. ex) NDF, DF 파일 속성 자체를 딱 보고 알 수 ..
모든 촬영은 연관관계가 있다. 연출 (마스터링) ▶ 자막, 기획, 구성, 편집, 종편,믹싱(사운드의 유무 체크) 등등 할일이 많음 ★어느 정도 헤드룸은 남기고 찍어야 함 ECU (Extreme close up) 인물의 눈이나 입술 등 특정 부위를 화면에 가득 차게 보여주는 것 CU (Close up) 인물의 얼굴 전체를 보여줄 때 인물의 감정선을 보여 줄 때 BS (Bast shop) 인물의 가슴부터 위쪽을 보여주는 것 WS (West Shot) 인물의 가슴 부분부터 위쪽 보여주는 것 전체비율 10이라하면 4~4.5정도 보여주는 것 MS (Medium Shot) 미드샷 이라고도하며 중간정도 보여주는 것. 전체비율이 10이라 하면 6정도 보이는 것 KS (Knee Shot) 무릎 위쪽에서 보이는 샷 FS ..
#. 촬영용어 원샷 ▶피사체가 한명일 때 투샷 ▶ 피사체가 2명일 떄 (포샷까지는 포샷이라표기함) 모브씬 ▶ 단체샷 혹은 떼샷이라고도함 리액션샷 ▶ 대상의 말이나 행동이 주변에 미치는 반응 촬영 공함하는것 (아~) 이런거 리버스샷 ▶ 주로 대화 장면에서 사용, 보이는 대상 반대편에서 촬영 드라마에 많이 나옴 시점 샷 ▶ 피사체가 바라보는 시점에서 촬영 스위시 팬 ▶ 팬 효과/ 팬촬영이라고 함 , 피사체의 움직임을 다 따라다님 헤드룸 ▶ 피사체와 화면 위쪽 사이의 공간 /공감각을 위해 헤드룸이 있음 그래야 답답함을 해소함 (제일많이 쓰임)
Color Look up 클릭 color look up이란? 색감 보정할 때 특유의 감성적인 느낌이나 톤, 색감을 표현하는 것 Red, Green, Blue로 이루어진 입체 좌표를 통해 우리가 일상생활에서 접하는 대부분의 색을 조합 할 수 있다. 이 방식을 3D LUT라고 하며 손쉽게 색감과 톤을 바꿀 수있다. Candlelight (촛불) FoggNight ( 안개 낀 밤) Horror Blue (공포영화의 파란느낌) LateSunset(늦은 노을) Moonlight (달빛) 등 이름으로도 대략 어떤 톤이나 느낌인지 파악 할 수있다. Kodak(코닥), Fuji(후지) 등과 같은 필름효과를 통해 옛날 필름의 색과 톤을 구현해주기도한다. Color look up 레이어가 생성되었고 3D LUT file ..
Effect Control : 클립에 대한 비디오와 오디오 속성을 변화를 주는 채널 ▶ 비디오 : 모션(움직임), 오파시티(불투명도), 타임 리맵핑 Scale : 크기의 변화 Anchor point : 포인트 점 기준으로 움직임! ▶ 오디오 : 볼륨(소리의 크기) -> 오디오 페이드 인/아웃 애니메이션 : 시간에 따라 어떤 속성의 변화를 주는 것 #. pip화면 만드는 방법 #. Shift 누르고 화면방향키 : 5프레임씩 이동