안농 나는 삼취야~
[애프터이펙트] 기본 셋팅 및 3D layer 본문
가장 많이 들어오는 수정 ▶ 자막수정
why? 오타가 날 수도있고, 멘트에 따라서 규정에 어긋 날 수 도 있음
따라서 라벨끼리 색을 동일하게 하면 더 쉽고 빠르게 수정이 가능하다.
Edit - Preference - Labels
* Select label color : 색끼리 찾아서 글씨체 한번에 바꿀 수 있음
Default spatial interpolation to linear
- 직선 운동을 의미한다.
- 키프레임이 두개인데 중간이 다르게 움직일 때!!! (개킹받)
ex) 골목길이 있을 때, Linear 체크를 하면 똑바른 일직선으로 가는 것 >리니어운동
그게 아니고 흔들흔들 가는것 >베지어운동
Composition Setting 할 때!
Back ground컬러는 무조건 블랙으로 해야한다.
If ) 백그라운드 컬러를 레드로하고, Composition을 Master로 설정하면 검은색으로 나옴 (배경이 없는 거임)
아무것도 없다고 인지를 해야한다.
알파 : fill에 영향을 미치는 것
루마 : 빛에 영향을 미치는 것 화이트 부분을 보여주고싶게 하는 것 (후레시를 비추면 밝아지고, 안비춰지면 어둡잖슴.)
유튜브같은데 영상소스 찾으면 블랙이나 화이트로 만들어져있잖슴
대부분 루마매트임
클리핑마스크 : 알파
레이어에드마스크 : 루마
J , K 키프레임 간 이동
앞뒤로 움직이는 것: Z축
포지션에서 표기되는 숫자 X, Y, Z
앞뒤가 Z축
좌우가 X축
위아래가 Y축
같은 포지션에서 같이 가는 것
세로축 : Y로테인션
베지어 페스
O -> 모양 path가 나옴. 정확한 크기를 맞춰 그릴 수있음
디자인할 때는 하고하는게 좋음
마주보는 변이 동일 할 때.
일반 페스로 바꿀 수 있음 (마우스 우클릭 해서 변화시키기)
X -> 일반 path가 나옴 크기를 정확히 알 수 없음
다시 돌아갈 수 없음. 한쪽모양만 비스듬하게 만들 때 사용함
[오늘의 단축키]
Lock ▶ Ctrl + L
Solid ▶ Ctrl + Y
Camera ▶ Ctrl + Alt + Shift + C
Adjustsment layer ▶ Ctrl + Alt + Y
Indigator 이동 ▶ Ctrl + 방향키
레이어 움직이는 방법 ▶ Alt + page up/down
키프레임 움직이는 방법 ▶ Alt + 방향키
토글스위치 보이게 하는 방법 ▶ F4
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